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キャラクターの特徴 はじめは各種通常技や動きが少し重く感じるかもしれないが、なれてくれば、それぞれの技の活かし方を考えていくのが楽しくなってくるキャラ。投げキャラの中ではバッタがトップクラスに強く、投げを使わなくても牽制や固めメインで戦っても強い。 火力はないが、立ち回りでの対応能力は高く、ラッシュに弱いという 弱点こそあるものの強キャラにも十分対抗できるポテンシャルをもっている。 目次 ラルフ プロフィール ラルフ キャラボイス(未作成) ラルフ 勝利メッセージ(未作成) ラルフ 各種データ ラルフ 技表 ラルフ 10分でわかる使い方 ラルフ よくある質問 ラルフ 技性能解析 ラルフ 連続技 ラルフ 立ち回り(未作成) ラルフ 地上引き込み対空(低姿勢対空) ラルフ 崩し(未作成) ラルフ ガードキャンセルふっとばし攻撃無効化関係 ラルフ キャラ対策 ラルフ 確定反撃 ラルフ ネタ 簡単な技性能メモ 牽制技 リーチの長い立ちCD、遠Dが地上牽制の要。 立ちCD: CDはガードされても有利で、先端部分は判定がかなり強い。 ガードクラッシュ値も高く、ラルフの主力技。 判定が出きってない状態では小足に簡単につぶされる点に注意。 遠D: リーチが長く、しかも全キャラのしゃがみ状態にも当たるので、牽制や固めに活躍する。しかし、しゃがみ状態には当たるが、低姿勢技を振られるとつぶされてしまう(攻撃が当たらない)ことがある、というのは知っておくといい。 遠C: J防止の遠Cは、リーチの長さと攻撃位置の高さのおかげでJ防止として強力。 しかし技の振りが遅いため、Jを読んでいて出したつもりでも上をとられてしまったり、しゃがんでみていた相手に足払いを差しこまれるという弱点がある。 上をとられないようにするには、心理的、硬直差的に有利な状況をえらんで、「置く」ように出すことである程度防げる。 遠B: 遠D先端より少し近い間合いで混ぜていきたい。 攻撃位置がそこそこ上下にまんべんなく出ているので、J防止と対地牽制の両方の 効果を兼ねている。暴れ技としても使いやすい。 飛び込み技 JB: 発生が早く、早めに出せば対空をやりにくくしつつ飛び込める。 空対空としても強力。ただ、低姿勢対空に弱い。 JC: 判定が強く、上からかぶせるように出すことでかなりの強さを発揮する。バッタのお供に。 JD: 発生が少し遅いので、気持ち早めに出さないと技が出る前に着地してしまう。低姿勢対空を読んだら、この技からコンボにもっていこう。 JCD: 固め、接近用の技。判定が強いので気軽に出せるし、有利フレームもかなりあるので連発できる。 切り返し技 近立ちA: 発生が3フレと非常に早い上、判定が高い位置に出るので 連続J防止に役立つ。 JA: 被せられそうなときに(リバサ)逃げJで出すと、リスク少なく仕切りなおせるので安定行動となる。相手のJ攻撃の重ねが甘ければほぼ切りかえせる。 JB: JAよりちょっと遅い分リーチがあるので、JAと使い分けたい。 急降下爆弾パンチ:Jが高いキャラに有効。無敵はないので、早だしする必要がある。タメているのがばれないように、うまく仕込みたい。 屈C: 意外と姿勢が低くなるので、一部の極端に下に判定が強い、または持続が長いJ攻撃を除けば、いろんな早だしJ攻撃を返せる(相打ちになることも多いが)。 例・ウイップのJD、K’のJDなど。 タイミングは、他のキャラで足払い対空するときよりは気持ち早くボタンを押して、相手がしゃがみCの上に乗っかるように出しておこう。 ただ、返せるかどうかは相手の早だしのタイミングにある程度依存する。打点が高ければ返せても、ひきつけられたら返せなくなる点は注意したい。 引き付けJ攻撃が多いようならこれ以外の迎撃する選択肢を混ぜよう。 ラルフタックル: 完全にぶっぱなしになってしまうが、流れをどうしても変えたいときに。杓子に対して出すのもいいと思う。 おすすめ攻略サイト 柏HPの跡地内のラルフ攻略(書き手:ごしょさん) http //ip.tosp.co.jp/i.asp?i=kofkasiwa
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ラルフ 「確かに彼はむっつりスケベかもしれない。でもね・・・・・・」 11F~20Fに出現する少々気の弱い冒険者。(冒険者シンボル) 直接の戦闘よりも賞金首モンスターの特徴など情報収集に長けているが、自らの身の上を話す事はほとんどしない。 ハンターオフィスでは一部の状態異常(睡眠/毒/スタン)についての解説役。 特徴 接触すると、話す/プレゼント/戦う のいずれかを選ぶ事になる。 襲って好感度を下げても段階が少ないので上げ直すのは簡単。 好感度 遭遇時の第一声で判別可能。以下は会話で友好を深める場合の回数。 1.よし、敵か!やるぞ! (1回目) 2.よっし、やるぞ!ラルフスペシャル(2回目) 3.うぉぉぉっ、これが僕の本気だぁ!(3-4回目/店解禁) 4.スラーッシュ! (5回目/好感度MAX) ※プレゼントは元々効果が薄いが、カーバンクル程の品になると好感度MAXでも受け取り拒否される。 ちなみにマルデルも一度は断られるが、無理に渡すとHPを回復してくれる。 アイテム購入 好感度が一定以上になると、ラルフからアイテムを購入できるようになる。 購入できるアイテムについてはアイテム取得方法のラルフの項を参照。 敵として 「戦う」選択→ラルフの警告→「はい」選択 により戦闘開始。 2ターン目の冒頭で助っ人じじい(半裸ヒーロー)を召喚する。 ラルフ本人はたいして強くないが、じじいは各種魔法攻撃を繰り出してくるため、 この階層へ到達したばかりの人は苦戦するだろう。 なお、戦利品を落とすのはラルフではなくじじいなので注意! (じじい召喚前にラルフを倒してもドロップは無い) 戦闘メンバーとして ラルフイベントの2回目で仲間になる。主に回復&状態治療要員。 尚、ゲストメンバーは共通してオート行動。 使用スキル(ドラゴンの丘:Lv31 冒険者) ダブルアタック、八方腕砕き、キュア&デダウン、アーマーブレス、クイックムーブ ハイポーション(単体1000回復)、八方万能薬(全体状態治療)、ポーション乱れうち(全体約500-700回復) 攻撃よりも自前のポーションを使って回復を行う事が多い。 なんというか戦士というより僧侶。成長は遅め。 レイチェルのブロ村イベントでは、冒頭イベント戦で支援攻撃してくれる冒険者の一員。 後方からラルフスペシャルで敵単体に1800の固定ダメージを与える辺り、それなりに成長している模様。 状態異常耐性 戦闘不能 60% 混乱 60% 毒 40% 睡眠 40% 暗闇 40% 麻痺 100% 沈黙 40% スタン 40% 装備:○雷上動、ダマスカスヘルム、ウーツメタルアーマー、パラライズガード
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掌握の使徒ラルファン C 光文明 (2) クリーチャー:イニシエート 1000 ■ブロッカー ■相手がクリーチャーをバトルゾーンに出した時、そのターン、相手のクリーチャーはイニシエートを攻撃できない。 作者:テーメノン フレーバーテキスト たった一つの「掌」が生命の多様性を作り上げた。 評価 名前 コメント
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#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (fディック.png)ラルフ【らるふ】 (ディック、エルマーなど) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ディック.png) VXのアレックス的存在。 製品版データベースの名前はラルフだが、VX登場時の画像にあった ディックという名前がそのままツクスレで定着し、 もしもシリーズでは女こましのディックとして登場する。 名前に関しては表ゲーでもネタにされている。 ツクスレ内でのVXの評価からか、他の主人公に比べると扱いは恵まれない。 関連キャラ アリシア,リチャード,セオドア:VXパーティ仲間 カテゴリ:王国・勇者軍
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ラルフ トラキア776の15章で登場するマーシナリー。旅先の村を守る為、多勢の山賊相手に戦う傭兵。 悪い事に村には若い女が多く、更にアマルダが子供狩りから救った子供達も預けられていた。 台詞の端々からは責任感の強さが見え隠れする。 傭兵ながら良心が残っていたのか、教会の司祭やスルーフに感化されたのか、 帝国のやり口が気に入らないとリーフ軍に志願する。ED後、農民として働き続ける道を選んだ。 顔があまりにも地味である。初期装備も鉄の大剣と手斧、とこれまたシブイ。 能力値は即戦力としてなら不足は無いだろう。 しかし、これでもマーシナリーとしては微妙に柔らかい(成長率は良いが)。 運がほぼ伸びず、支援で埋められる事も無い。 これらの事から、以降のマップで使う者はまずいないだろう。 ある意味非常なレアキャラでもある。
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ラルフ【キャラクター NPC】らるふ ナルビクの武器商店「疾風のラルフ」の店長。 アイテム買い取り価格は、カウル売りの65/70(=13/14)。 過去から「ラルフコレクション」なる単語が会話に出てきていたが、 70~100腕装備がそれに当たるのだろうか? 闇商品 28武器 鞭/連接棍/魔杖/聖杖/戦杖/スモールソード/ワンド/スペルブック/水晶玉/魔鎧 高Lv.闇商品 盾/ナックル/バンド/護符 他 クラウン/盾8種類
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Rambo HP increases 250% of attack power.(固有passive)物理攻撃力の250%HPが上昇する。 Knee Kick Jump forward and deliver Knee Kick, The enemy is surrounded by flame and gets 95(+0.30physical damage with 50% Slow.(Active)ラルフの向いている方向に小規模なダッシュを行い、触れた敵に物理ダメージとスローを与える。スキル説明には書いていないが、このスキルがヒットした相手はラルフにノックバックで連れていかれる。ダメージ:95(+0.30)タイプ:方向指定(貫通) 消費MP: 射程: CD: Gatling Attack Move forward and deliver right-hook, back-punch and uppercut in a row. Each attack gives 30(+0.20)physical damage and the enemy hit by upper cut becomes Airborne.(Active)指定地点までダッシュし、触れた敵に物理ダメージと打ち上げを与える。スキル説明には書いていないが、このスキルがヒットした相手はラルフにノックバックで連れていかれる。ダメージ:30(+0.20)タイプ:方向指定(貫通)(ノックバック) 消費MP: 射程: CD: Super Argentine Back Breaker Throw an enemy to the back. The enemy gets 80(+0.30) physical damage.(Active)敵ヒーローをラルフの後ろに投げ、物理ダメージを与える。ダメージ:80(+0.30)タイプ:対象指定(投げ飛ばし) 消費MP: 射程: CD: Vulcan Punch Throw quick punches like a flash of lighting. 30(+0.30)physical damage is given per 0.1 sec during 0.5 sec and the last hit gives 200(+0.30)physical damage. The enemy burns in fire and becomes 50% Slow for 3 seconds.[Bonus Effect]The enemy is drawn toward Ralf closely by hit.(Active)敵ヒーローに最大0.5秒間0.1秒ごとに物理ダメージを与える。最後の攻撃にはより大きな物理ダメージが発生する。このスキルを受けた敵ヒーローに3秒間50%のスローを与える。(MAX時)このスキルのダメージが発生するごとに敵対象を少しラルフのいる地点まで強制移動させる。(吸い寄せ)ダメージ(0.1秒ごと):30(+0.30)ダメージ(最後):200(+0.30)タイプ:対象指定(チャネリング?)(即時ダメージ) 消費MP: 射程: CD: オーリャオリャオリャオリャ!! 考察 Passiveの効果のおかげでとてつもないCarry力を持ったMelee Fighter。序盤~中盤はUltが若干物足りないためキルが伸びないかもしれないが、その他のスキルが全て優秀なためチームキルが取りやすい。ただ武器を積んでいるだけでHPが異常なまでに伸びる(例:1600Gで攻撃力+50のAxを1本買うとHPが125も上がる)ため、装備が整ってくるにつれ火力と耐久を得ることが出来る。特にこのゲームは500Gで買える自己強化薬の効果が永久で無限にステータスが上がっていくため完全に装備が揃った後でも攻撃力+10の薬を使うとついでにHPが+25されるので終わりの知らないCarry道を走り続けることになる。完成したラルフの全能感はきっと凄まじいものであろう。欠点はこいつがCarry神と化すまでにゲームが終わる場合がほとんどということ。 備考 CBTからいる初期キャラ。
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【作品名】怒シリーズ 【ジャンル】ゲーム 【名前】ラルフ 【属性】軍人 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】バズーカ:直径2mの炎を射出する、岩が一撃で消滅する温度 射程6m程、弾速はアサルトライフル弾並み、何発でも発射できて弾切れ無し 手榴弾:半径2mの爆発を起こし、直径2mの岩塊を一撃で粉砕する 射程6m程、弾速はアサルトライフル弾並み、何個でも投げられて弾切れ無し 【防御力】自身のバズーカや手榴弾と同等のバズーカと手榴弾(クラークの)をくらっても無傷 【素早さ】アサルトライフル弾が2mまで迫った後で回避可能 アサルトライフル弾の半分の速度で移動可能 【備考】 「怒号層圏」は1986年にSNKから発売されたアクションゲームです。 前作「怒」での任務を終えたラルフとクラークが、突如異次元空間に引きずり込まれてしまいます。 とあるので怒→怒号層圏と繋がっている 参戦 126 37 112 格無しさん 2019/12/02 09 43 43 ラルフ考察 1mマッハ1反応 同反応のクレス・アルベインから △クレス・アルベイン(GBA) 反応同等、空間切断と相撃ち △ユリウス・ベルモンド 反応同等、グランドクロスと相撃ち △ジン・ハヤカワ 反応同等、電撃レーザーと相撃ち クレス・アルベイン(GBA)=ユリウス・ベルモンド=ジン・ハヤカワと=
https://w.atwiki.jp/mahouka/pages/1634.html
ラルフ・ハーディ・ミルファクは、USNA軍の魔法師部隊スターズの第一隊二等星級隊員。階級は少尉。男性。 対探知シールド魔法は、スターズ随一とされている。 パラサイトによる叛乱の際は、リーナに味方して空港まで送り届け、その後基地に戻らず西海岸方面へ逃走した(*1)。 『続・魔法科高校の劣等生 メイジアン・カンパニー』では大尉に昇進している。 能力 ダンシング・ブレイズ 登場巻数 劇場版、25巻、26巻、メイジアン・カンパニー4巻 コメント 人物 男性 軍人
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必殺技 ガトリングアタック 4タメ6+A or C スーパーアルゼンチンバックブリーカー 近距離で41236+B or D 急降下爆弾パンチ 2タメ8+A or C空中で236+A or C バルカンパンチ A or C連打 ラルフキック 63214+B ラルフタックル 63214+D ギャラクティカファントム 236236+A or C 超必殺技 バリバリバルカンパンチ 2363214+A or C 馬乗りバルカンパンチ 2141236+B or D MAX超必殺技 バリバリバルカンパンチ 2363214+AC同時押し MAX2 馬乗りギャラクティカファントム 2141236236+AD同時押し